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12/06/2020
装备修改
1)装备强化:装备的基础线性养成,针对活跃向用户为活跃刺激,日常产出;针对付费用户,允许付费迅速提升。
2)装备进化:玩家的进阶追求,百分比增加属性,增加玩家特殊道具需求点和付费刺激点;
3)装备突破:基础养成上增加装备突破,强行让玩家平衡各装备的养成进度。
4)强化套装:阶段性套装养成目标,激励全民玩家进行各部位平衡养成;
5)装备镶嵌:可将宝石镶嵌在装备上,所有装备均有5个镶嵌孔,总共可以镶嵌12*5=60颗宝石,不同的部位可以镶嵌不同的宝石,每个部分可镶嵌的宝石类型不同。宝石可以直接升级,得到更高级的宝石。宝石的镶嵌等级每达到一定程度,玩家即可获得新的宝石套装属性。
6)星级:提升星级达到该属性所需要的星级,即可激活属性;,
7)交易: 所有带有养成的装备都不可以交易,星级大于1的装备不可交易;
6、装备星级目标
1)功能定位:加强玩家对高品质星级装备的追求,增加一定的策略性,玩家可在关键节点可选择技能,星级追求阶段目标,初期目标,不设长期养成;
2)星级计算规则:穿戴的武器中最多2把武器星级同时生效,以及穿戴的灵器中最多10件灵器星级同时生效。最大的星数:5*12=60
3)星级达标:每达到一定数量星级可激活一条星级属性,特殊节点可在供选择的技能中选择一个激活;星级初次有新达标后可手动激活或者选择技能,星级达到已激活过的需求时,自动激活无需玩家操作,多选时,使用上一次的选择。 同时还可以花费充值货币进行星级重置,重新选择技能或属性;
4)星级装备规则: 激活必须按照顺序从低到高激活,装备星级总数变少时,对应得星级加成立即失效。
5)重置:星级加成重置后,将会进行清库,达到得星级需要重新激活或者选择技能。