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11/19/2020
1、 设计目的
养成玩法目标阶段奖励,增加成长感与展示炫耀需求
2、 功能概述
1)获得:玩家通过完成养成玩法获得阶段性称号奖励
2)激活:穿戴称号可获得属性奖励与头顶称号
3)佩戴: 称号属性和外显可以分别装备
3、称号基础
1)分类:称号分为普通称号和特殊称号。普通称号品质与颜色相关,主要来源于养成玩法阶段奖励;特殊称号品质与称号的复杂度、特效相关,主要来源于充值、运营向活动以及部分重点玩家的奖励展示;
2)有效期:称号时限分为限时和永久
限时:在时限结束后,属性丢失同时称号也将被回收
永久:将不会被回收且属性不会丢失。使用多个同一限时称号可增加该称号的时限。
3)属性:分为激活属性和装备属性
激活属性:当称号激活时即获取,属性数值加到角色属性中。称号过期时激活属性也会同步消失
装备属性:当称号装备时获得,属性数值加到角色属性中;称号过期或卸下时属性丢失。
4)品质:可分为蓝、紫、橙、红四种