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11/17/2020
1、 设计目的
控制玩家节奏,提高阶段成长感受
2、功能概述
玩家等级按照阶段进行包装,每个阶段玩家可提升等级,达到上限后等级封印。可储存经验但不可以突破等级上限,经验储存在上限,超出的经验转化为资源,完成阶段晋升破除等级封印提高等级上限。
3、规则说明
1)开启条件:玩家第一次可接晋升任务时开启功能;开启功能后,玩家可以查看:已达成的阶段信息,进阶中的任务目标,下一阶的开启条件;
2)晋升条件:晋升条件为一个线性的任务目标,必须完成前一个才可以看到下一个; 3)晋升奖励:完成晋升目标后玩家可获得,阶段凭证(结合名片),获得新的等级阶段图标;等级上限增加(玩家可以进行升级);属性奖励;技能奖励,技能强化奖励(被动技能); 新功能开启;
4)经验储存:经验上限为当前等级所需经验的X倍,按照获得经验1:1的比例进行存储。当达到存储上限后,多余的经验将不能存储,而自动转化为其他资源;